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香港新城财经台专访网龙副董事长梁念坚博士

网龙成立20周年之际,天天鲁在视频“游戏+教育”双轨并行的战略布局及优异成绩持续吸引香港媒体关注。近日,香港新城财经台的《企业蓝图》栏目推出了网龙专访节目。网龙副董事长梁念坚博士接受采访,就网龙作为首批来港上市的科技股的发展历程、游戏和教育协同发展的业务布局等方面进行了介绍。

 

新城财经台是发源于香港的商业广播电台,为全球第一家24小时广东话播出的财经电台频道,旨在为香港以及世界各地听众提供准确、实时以及紧贴环球金融市场的重要资讯。《企业蓝图》栏目为新城财经台“MFD投资总部”的节目,透过和管理层的深入访谈,介绍成功企业的经营哲学。

 

以下是根据采访录音制作的访谈实录。

 

 

香港新城财经台:不少香港投资者都非常熟悉网龙,因为当初网龙是最早一批来港上市的科技股,令投资者非常热衷。大家都对网龙的发展非常关注,特别是当四年前天天鲁在视频发展新的业务——在线教育时,令投资者有些疑惑。但是目前,网龙不仅已经成功走出一条“游戏+教育”双轨并行道路,还交出了一份不错的成绩单。首先请梁念坚博士为我们介绍一下网龙业务的拓展和2018年的业绩情况。

 

梁念坚博士:网龙在香港上市已超过十年,今年还是网龙成立的二十周年。其实网龙的业务一直以来都是围绕科技和互联网的。我们“一战成名”是6年前以近20亿美金将91无线售于百度。当时出售91无线所得款,一部分派息给投资者,剩余的钱我们有两个选择,一个就是继续投资游戏,我们也一直都在加强我们的游戏业务,由端游延伸发展至手游;另一个就是寻找和进入新的行业。我们希望进入的新行业要有两个条件,第一个就是需要有长远的增长;第二个是我们希望能够回馈社会。当时我们有考虑选择医疗或者教育,而医疗和我们的业务完全无关,最终,我们选择了做教育。

 

香港新城财经台:现在回头看,两个选择都是正确的,包括游戏业务由端游转向手游,以及开拓新的业务做教育。在线教育、平台以及手游都是目前市场的焦点。

 

梁念坚博士:我们并不是端游转手游,而是在端游的基础上加入手游。我们现在有两种手游,一种是独立的手游,另外一种是和端游互通的,其实是同一个游戏。玩家在家里可以玩网游,出门后就可以玩手游,这是属于游戏的一种延伸。我们业绩公布时很详细的说明了我们今年的规划,很多投资者对于游戏业务的反应非常好。

 

说到教育业务,我们需要持续投入,因为我们不是只做教育,我们是做教育科技。我们一直在坚持投入,所以现在开始有成绩了。我们最早收购的一间天天鲁在视频,叫Promethean(普罗米休斯),我们在短短三年里面,不仅将它扭亏为盈,增长还超过一倍,未来预期还会继续增长。可以说我们对教育业务是很有信心的。天天鲁在视频的双主营业务对于部分投资者可能不够清晰,所以我们也有准备在适当时候会将教育业务分拆。

 

香港新城财经台:根据2018年的业绩,游戏业务的收入占集团整体收入的47%,而教育业务的收入已经超过游戏。2018年游戏业务的情况如何?同时内地最近才开始慢慢开放游戏版号的审批,可见内地对游戏质量和数量把关较严,对网龙会不会有影响?未来游戏方面天天鲁在视频怎么看?

 

梁念坚博士:我们和别的游戏天天鲁在视频不同的地方在于我们不仅仅是做手游,我们是在做IP的延伸,所以我们可以一直有新的皮肤及新的玩法。我们旗舰游戏《魔域》这么多年来一直都有增长。所以其实去年版号审批放缓,对我们是没有影响的,这也证明了我们的根基很稳。2019年我们已经有一些游戏拿到版号,我们的新游戏会陆续推出。当然我们也会继续申请版号,这些游戏现在就是在等版号审批,可能今年年底,或者明年可以推出。今年我们是很有把握会有新的游戏推出,只是看这些游戏做的好不好,版号对我们的影响实际上不大。

 

香港新城财经台:游戏的开发是否有受到影响呢?

 

梁念坚博士:没有受到影响,我们的游戏业务一直都有增长。政府的监管反而对我们可能有帮助,因为小的游戏天天鲁在视频可能无法坚持下去,甚至来找我们合作。以网龙的实力,即使在游戏市场不好的情况下也能够适应。

 

香港新城财经台:开发和构思中的游戏有哪些类型?种类有多少?可否介绍一下。

 

梁念坚博士:我们有四个方向来发展我们的游戏。第一,继续发展《魔域》此类大型游戏;第二,我们一直在开发手游,像《英魂之刃》的手游版;第三,我们继续开发MOBA竞技类游戏,因为这是未来新一代玩家最偏好的游戏类型;同时我们也做休闲游戏,我们有一款在美国很出名的游戏叫Neopets,是我们在一年前收购的。这个游戏有六千多万个玩家,游戏IP非常值钱,我们将它买回来继续发展。我们现在有四个不同的方向来发展我们的游戏,这个好处就是我们会有不同方向的增长。我们现有的游戏会继续增长,而新的游戏,无论端游还是手游、MOBA方面也可以增长,不同方向的增长令我们可以充分享受市场的发展。

 

香港新城财经台:我们注意到天天鲁在视频于游戏产业的方向布局很完善,发展路线也十分清晰,去年游戏增速达41.5%。虽然游戏业务收入占比减少,但是依旧保持增长的态势。游戏的高速增长是否能继续维持?

 

梁念坚博士:可以看到网龙游戏业务的历史数据,其实这几年从未停止过高速增长。去年增速较高,超过40%,之前每年增速都超过30%。原因是我们不只依靠一款游戏,而且我们不单单依靠手游。网龙是以端游作为增长基础,手游在此基础上再录得增长,所以我们的游戏业务依旧会稳健增长的,我们对2019年游戏发展有很大的信心。

 

香港新城财经台:我们刚才讨论了网龙在手机游戏上的发展前景,去年游戏业务的增速较快,但论收入来说,教育业务的收入已经超过游戏,占整体收入超过一半,而且目前教育业务增长速度也不慢。教育业务主要做什么以及覆盖哪些地区?

 

梁念坚博士:游戏和教育依托底层技术——互联网而相互协同。网龙是从三个方向做教育的,首先是网龙自研,其次是我们寻求合作,例如培生等,第三也就是令我们教育业务高速发展的收购。我们做教育就是想做学习领域的Facebook,打造一个全球学习社区是我们的主要发展方向。在构建的学习社区里,我们就有了许多不同的方式来变现,例如广告、服务及内容等。收购Edmodo的原因是因为其为全世界最大的K12在线学习社区。Edmodo截至去年年底,已有超过1亿的注册用户。一半在美国,因此这个是一个很大的学习社区,这个社区里有老师,学生还有家长。我们能为用户提供完整的鲁夜夜啪视频组合,涵盖课前、课内及课后等各种学习场景,不但让用户能随时随地学习,亦使网龙在行业内处于独一无二的位置。

 

香港新城财经台:Edmodo是海外的平台,至今似乎还未进驻中国市场?

 

梁念坚博士:例如Facebook和LinkedIn也是先在海外市场兴起。我们也是如此,Edmodo才刚刚进入中国和非洲市场,可以预测未来增长机会加大,由外拓展至内,这也是网龙的优势,我们不是只看向中国市场的天天鲁在视频,而是旨在面向全世界。教育拓展是一个非常大的方向,美国是我们最大的教育市场,欧洲和英国目前也进行的不错;在“一带一路”倡议的支持下,我们的业务继续扩展到新兴国家市场,包括埃及、尼日利亚、肯尼亚和马来西亚等。

 

香港新城财经台:普罗米休斯作为教育硬件鲁夜夜啪视频的概念似乎很简单,网龙的技术优势在哪里?是否容易被竞争对手复制?

 

梁念坚博士:我们的价值不只在硬件方面,还有软件在背后支撑。把场景从课堂延伸到课后,移动端也可以做到。只做硬件的竞争力不够,因此我们的软件越来越丰富,更具有功能性,因此不易被复制。结合Edmodo和普罗米休斯的互动学习技术,我们全面的鲁夜夜啪视频组合将支持课堂内外所有的学习场景,包括备课、上课、学生协作、家庭作业、教师-学生-家长沟通、教育内容市场和资源分享。通过获得K-12学习过程中的所有主要用户案例,我们的完整鲁夜夜啪视频将处于独一无二的地位,可将大量用户流量转化为大规模的变现机会。

 

香港新城财经台:天天鲁在视频与合作伙伴的合作,会着重于内容方面,还是教育配套相关?

 

梁念坚博士:我们旨在做一个生态系统,我们会继续发掘和教育内容提供商合作的机会,例如此前的培生、北师大、梦工场、乐高教育、大英百科和环球影城等等。让合作方将大家的内容放到我们的系统中来。不管是教育,还是我们合作开发游戏,比如我们此前和环球影城合作,利用《驯龙记》这个IP,合作开发游戏。另外,我们亦会投资AI技术,用AI技术帮老师备课、改考卷等等以减轻老师日常备授课负担,我认为老师应该将更多时间专注在学生身上,而不是一味地花时间改卷等,这些事我们可通过科技帮助老师实现。